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ロージンバッグ 投手操作時、Rスティックを下に押すとロージンバッグを使用可能。 滑り止め。 ゾーン打ちでの打ち分け ゾーン打ちでもアナログスティックを倒すことで、 流し打ちや打ち上げ、またはゴロを狙うことができる。 右打者の場合 アナログ上:ダウンスイング。(ゴロ狙い) アナログ下:アッパースイング(HR狙い) アナログ右:流し打ち(タイミング合わせやすい) アナログ左:引っ張り(飛距離を稼ぐ) 特殊アクション すべて同時に押しで特殊アクションができます。 観客席へボール投げ入れ(3アウト目の外野フライ(レフトかライトのみ) ライト 捕球後、△+○を押しっぱなし レフト 捕球後 △+□を押しっぱなし 予告ホームラン(選手がバッターボックスに立つときに入力) L1+R1+ ←:レフト方向へ予告 L1+R1+ ↑ :センター方向へ予告 L1+R1+ →:ライト方向へ予告 ホームラン後のパフォーマンス(ホームラン後入力) L1+R1+ ↑ :ガッツポーズ L1+R1+ →:ラミレスポーズ L1+R1+ ↓ :ズレータポーズ L1+R1+ ←:ベニーポーズ
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ロケットスタート 中級、上級ステージのスタート時、ブレーキを押しながらエンジン回転数を6500~7000に保ち グリーンシグナルと同時にブレーキを離すとホイールスピンせずすばやくスタートできる スリップストリーム 他の車の後ろを走ることにより加速力、最大速度が上昇する BGMセレクト モード、車タイプ選択後の"GENTLEMEN START YOUR ENGINES"の掛け声のとき 視点変更ボタンを押すと、1~4のボタンに対応したBGMに変更することができる 逆走 逆走でもチェックポイント通過によりタイムが加算され、逆走行レース(自分だけ)を楽しむことができる スタッフクレジット アーケードモードで3位以上でゴールしたとき、"CONGRATULATIONS"の表示中にスタートボタンを押すとスタッフクレジットが表示される
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里親通信 里親通信をする直前に保存し、里親通信を終えた後保存せず終了すればターンを消費せずに里親通信を利用できる。 F5その場リセット 戦闘に負けたときにF5キーを押せば最初からになる それだけでなく迷路、探索、金稼ぎをその場でやり直せるため、一々ログインしなおす手間が省ける。 また、これを利用すれば、ママルバーンとのミニゲームや管狐との再戦闘の後の会話シーンを最初からやり直せるので、好きなアイテムが出るまで粘ることも可能 小銭稼ぎ ダンジョンで一歩歩くごと(方向転換含む)に調べるとシェルが手に入ることがある。
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エンディングが変わる。 増殖 無限増殖ができる。↑1分20秒くらいのところ参照 エンディングが変わる。 クリア時の状態によってピーチ姫のメッセージが変わる。 エンディング1 スターコイン100個以下 エンディング2 ワールド1~8の全スターコイン入手 ステージをクリアする時にタイム末尾が同じ数字(例:422)の場合、 その数字の分だけ花火が鳴ります。
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テクニック・小ネタ・裏技走行テクニックスタートダッシュ(ロケットスタート) 2速発進 アウトインアウト アクセルオフとアクセル+ブレーキの違い グリップ維持減速 イーオーでドリフト カウンターブレーキ サイレントドリフト(SD) コントローラ設定 コントローラ設定チェンジ エアポートオーバル1周目バック その他小ネタ・裏技デモスキップ アナログメーター表示 選出されないコース 強制リタイヤ 走行距離稼ぎ 車のデザインについて よくある質問Q.全車の実際の最高速は? Q.敵車が邪魔です。 Q.765km(新曲追加)・999km(99トライアル追加)・3000km(パックマン追加)って普通に達成できるの? テクニック・小ネタ・裏技 走行テクニック 主に、レースのクリアやタイム短縮に直結するもの。 スタートダッシュ(ロケットスタート) 本作にはレイジ、R4、RRs以降のロケットスタートがないと思われがちだが、一応あるにはある。 アクセルおしっぱよりレッドゾーンギリギリ~ちょっと超えるぐらいでスタートできたほうがちょっとだけ初速が高い。 (スキッド音が通常スタートより短く聞こえれば成功。無駄なホイルスピンが抑えられて速くなる、という原理なのだろう。 ただし回転数が低すぎるとスキッド音が全くならない。この時のスタート速度はイーオーSTだとほぼアクセルおしっぱと同じぐらいでした) 一番わかりやすいのが難易度ノーマルでのVSプルートで、イーオーSTでスタートダッシュが成功するとスペクトラの前に出てブロックすることができるが、アクセルおしっぱではできない。 つまり大体車1~2台分ぐらい初速が速いってことである。 ただし動き出せるのが速くなるだけに近く、スタートラインあたりではアクセル押しっぱスタートともう1kmも変わらないくらいになってしまうので、タイムへの影響はほぼないと思われる。 少なくともほかのリッジシリーズのスタートダッシュと比べちゃ駄目である(特にいきなり最高速スタートできるレイジやR4)。 逆にこれをやると明確に遅くなる車も1台だけ存在するが、よりにもよってパックマンである。なんでやお前レッドゾーンないやろ。 (ちなみに、パックマンでスタートダッシュもどきをするための指標はほぼエンジン音だけである。大体の回転数がフィアロEXに近いせいか、タイミングはフィアロEXに近い) 印象論ではあるが、初速があまりよくない車(トレアドール・フォーチュン・NA車全般など)だとあまり成功した感覚がないが、初速が高すぎてもスタートダッシュの初速が高すぎる初速に打ち消されてあまり成功した感覚がない(スペクトラ・リュムール・ピンキーあたり)。イーオー、メルクーリオ、クリナーレあたりが何となく成功した感覚がわかりやすいと思われる。 + 詳細 大体は「1が消える瞬間ぐらいでアクセルオフしてGOが出る直前にアクセルオン」が成功させやすいのだが、マシンによって成功確率や成功する回転数は結構違う。 基本的にはST>EX>OV>DU>NAの順で成功させやすくなっており、これはレッドゾーンより手前よりでも成功しやすいのが原因である。 (例外としてはフォーチュンSTとか。意外と高いところ、大体7500~8000回転ぐらいで成功する。) 恐らく一番成功させやすいのはイーオーSTで、レッドゾーンの結構手前(5600回転ぐらい)から成功する。 逆に一番成功させづらいのは恐らくピンキー。レッドゾーンの真ん中より上のほうに成功位置がある上に回りが速いので難しい。 DU車だとスペクトラは目標7500前後。クリナーレは普通の車よりかなり手前に成功位置があり、ゲージが真上ちょっと手前~真上ちょいすぎぐらいで成功する(かなり2速へのシフトアップが速いので注意)。 リュムールは目標6200~6400。アンジェラスは目標10000前後。 ピンキーに限らず回転数が不明のNA車はかなりつらい。アカベイはほぼ顔全表示~レッドゾーンがちょっとだけ見えるぐらいなのだが、アオスケはレッドゾーンのちょっと手前にあり、グズタはレッドゾーンの半分ちょっと手前あたりにある。 ただし音が成功してるってだけなので実際速さにつながってるかは不明。イーオーSTと違って明確に違うってのが明示しづらい車ばっかりなのがね。クリナーレは何となく成功してる感覚はあるけど。 2速発進 スペクトラとリュムールでMTを使い2速に上げてスタートするだけ。 僅かながら、スタートライン到達までとスタート速度が速くなる。 本来2速以上での発進は遅くなる縛りプレイ用行為だが、この2車ではTAもレースも忘れずにやろう。 アウトインアウト コーナーの入り口で外側(アウト)から入り、曲がるところでクリップ(イン)につき、コーナー出口で外側(アウト)に抜ける。 ほぼすべてのレースゲームで基本となる走り方で、アクセル全開で抜けられるコーナーが増える。 しかしこのゲーム、特にドリフト車はドリフト中にレールに乗るような走り方をするため、腕前が上がってきたらアクセル全開ではなく他の走りの方が速いケースも多い。 フィアロはインから行ったほうが脱出速度が高かったり、イーオーはアウトアウトアウトで2コーナー同時に攻略したりする。 一番不思議な動きをするのがアバヴザシティの最難関カーブ直後のクランクで、イーオーEXでここにドリフトしながらステアを右に切って突っ込むとやや右を向きながら道のほぼ真ん中で左→右と滑る怪現象を起こす。 実際R研ではこれでクリアしろと書かれており、これのほうが簡単なのだが、理論上TAでは早めにSDを切り上げてクランクをSDできたほうが速いと思われる(ただし激ムズ)。 これを使うのが一番いい車はソラーレのヘアピンコーナーだろう。イーオーEXよりイン寄りで発動するので注意。 アクセルオフとアクセル+ブレーキの違い 実は何気に結構違うこの二つの操作。ちょっと比べてみよう。 アクセルオフ ドリフトの入りやすさに優れる。 タックイン型でヘアピン曲がるならこっちしかない。 アンジェラス・アカベイもスピードの下がりにくさから基本はこっち。 イーオー・ピンキーの本来グリップタイプの2車のドリフトはこっち。アクセル+ブレーキだと速度が下がりすぎる傾向にある。 ドリフト系OV車もこっち。回りだすのが遅いんだからアクセル+ブレーキじゃスピード落ちちゃうよ!なお上級者はブレーキLIGHTで無理やり回す模様。 スペクトラは安定性はこっち。アクセル+ブレーキだとちょっとインに入ってからステア切りっぱなしの回り方をするので回りすぎに拍車がかかる。 クリナーレも安定性はこっち。アクセル+ブレーキはグリップ減速維持になりやすいのでヘアピンでは事故の元。 メルクOVのオーバルGPもこっち。 アクセル+ブレーキ ドリフトの入りの俊敏性に優れる。減速しすぎに注意。 グリップ減速維持は圧倒的にこっちのほうがやりやすい。ただしブレーキは短めに。 メルクーリオのブレーキングSDもこっち。 イーオーのインミドルアウトSDもこっち。アクセルオフでもできるがアクセルのリリースがちょっと長いので俊敏にできたほうがいいと思う。 ST~EXのドリフト車はこっちのほうが速い。ただし速い車ほど難しくなる傾向にある。OVやDUでは事故の元なのでアクセルオフ安定だが極めるならこっち。SDは圧倒的にこちらがやりやすい。 アンジェラス・アカベイは緊急回避っぽい使い方ができる。特にアカベイはスピード調節しながらグリップ減速維持っぽい曲がり方ができるのでロングコーナーでは便利。 まとめると「大きく曲げたいor挙動を安定させたいならアクセルオフ、細かく俊敏に曲げたいならアクセル+ブレーキ」。 ドリフトタイプは安定させたいならアクセルオフが向いており、コーナリング速度を徹底するならアクセル+ブレーキが速い。 グリップタイプのタックインは全てアクセルオフ。アクセル+ブレーキを使うのはイーオーとメルクーリオの一部場面くらいか。 初心者は全てアクセルオフのほうが操作しやすいだろう。曲がり始め=滑り始めなので曲がるタイミングがとりやすい。 グリップ維持減速 本ページでの造語。 一瞬だけアクセルを離して再度入れるか、一瞬だけブレーキを入れてすぐ離すことで、ドリフトやスライドをせずにグリップ走行を維持したまま減速をする本作の重要テクを命名したもの。 地味だが、本来アクセル全開で抜けられる場面でライン取りをミスした場合のフォロー時や、減速が必須だがドリフトしたくない微妙なコーナーなどで使用することで曲がりきることができる。 滑りやすさは車種によって異なるので難易度も異なる。ST及びEXソラーレは滑りやすいので大変シビア。 イーオーでドリフト イーオーはグリップタイプの中では他と挙動が違い、車体を平行に戻すまでスライドが終わらないため、少し長めにアクセルオフをして車体を傾けておくことでドリフトタイプのようなドリフトが可能。 アウトから少しインに切れ込みつつアクセルオフ+ステア、滑り出したらアクセルオン+ステア、出口でカウンターして調整。 言うだけなら簡単だが結構難しい。要練習。 カウンターブレーキ カウンター操作に一瞬ブレーキを加えることで通常よりもカウンターを強くして止まらせることができる。 ドリフトの終わり際に、カウンターが足りておらずに直線に戻っても車体が傾むいたままになるのを防ぐ。 ドリフト終了時に、ドリフトが間延びしやすいソラーレやインに傾いてぶつけがちなOVトレアなどで使う。 サイレントドリフト(SD) 走法の一つ。略称 SD。自車の向きと道が平行になるようにドリフトする。 成功すると「旋回挙動はドリフトだが、加減速に関しては直進中」のような状態になり、曲がっているのに速度が落ちない、むしろ回復ができるという通常のレースゲームではあり得ない走りができる。 当然ドリフト開始には減速が必要ではあるものの、通常の走法では到達できない速度まで加速できるようになるため、このゲームの最終目標のような究極の走り。 車によってやり方は違い、恐らくEOが1番簡単、2番目にフィアロだろうか。 ソラーレが通常車では一番難しく、フォーチュンでは不可能と思われる。 スペクトラやクリナーレでできるととんでもない走りを見せてくれる。 メルクーリオは一瞬ブレーキを押しながらスキッド音を鳴らすブレーキングSDのほうが速い。 サイレントというがスキッド音が鳴らないわけではなく、挙動が初代の同名テクニックに似ていることから命名されていると思われる。 コントローラ設定 PS2標準コントローラはスティックのみならず各ボタンの押す強さの感圧に対応しており、オプションからその設定が可能。 特にステアリング方向キーの操作タイプや、方向キー・スティックどちらで操作を行うかは車種やプレイヤーによって最適なものは異なり、とても重要。 ただしデュアルショック2で方向キーの設定を行うにはアナログスイッチをオンにして正しくPS2コントローラとして認識させた後、ステアリング操作の場所で十字キーを選択する必要がある。 一度設定すればステアリング操作をスティックにしても十字キーでも設定した感圧設定で操作可能。 DIGITAL ボタンを押す強さを感知しない。ボタンを押す長さに応じて徐々に(といっても一瞬だが)押す強さが増していると認識するデジタルという名の疑似アナログ再現機能。 通常PS(PS1)コントローラは全てこの挙動。 方向キーでのステアリング操作をこれにした場合、ハンドルの切れ角が最大になるまでタイムラグが生じるため実質的な旋回性能が落ちたと感じやすい。 基本的には選ばない項目だが、SDの難しいソラーレは微調整がしやすくなり、慣れればかなりのタイム短縮にも繋がる。イーオーもドリフトの入りはDIGITALのほうがやりやすい印象。 デフォルトの操作タイプだとどうしてもアクセル・ブレーキのボタンは浅いため、細かい感圧など人間に調整するのは難しく、ブレーキをDIGITALにするのも選択肢に入る。 例えば僅かなブレーキ操作でドリフト開始が可能なソラーレEXなどはより少ないブレーキ操作でドリフトを開始できるようになる。ただ挙動の安定性はDIGITAL以外でブレーキする方が上。 LIGHT~HEAVY ボタンを押す強さに応じてハンドルの切れ角やアクセル・ブレーキの強さが変わる。LIGHTに寄ると緩い押し具合で最大になり、HEAVYに寄ると強く押し込まないと最大にならなくなる。 方向キーのLIGHTは全開入力以外使う必要がないほとんどの車種で選択する。通常時の旋回性が高すぎるリュムールや、ソラーレなどドリフト時の反応が良すぎてかなり微妙な角度調整が必要な車種以外はLIGHT一択。 HEAVYは使うことがあるのだろうか。まさかグズタ?(ねえよ) アクセルに関しては現状全車種でLIGHT以外にする理由はない。 ブレーキは基本的にHEAVY安定。ただしソラーレOVなど、ドリフト開始に必要なブレーキ量が多い場合はLIGHTにする方が結果的に減速が少なくすみ向いている場合もある。 スティック スティックでステアリング操作及びアクセル、ブレーキを行う。 アクセルとブレーキは一部の操作タイプのみ。 メリットは一番微調整が効きやすいこと。ほんの少しだけアクセルを緩めてグリップ維持減速をしたり、リュムールでハンドルの微入力を長時間入れたりということができる。 リュムール以外のスティックでのステアリング操作は、長く緩やかなコーナーを持つエアポートオーバルに向いている。 デメリットはボタンに比べるとストロークが長いため素早い入力には不向きなこと。左右のハンドル操作が忙しい場面ではこれが結構困る。あと指も疲れやすい。 また、アクセルとブレーキに関してはアクセルが右スティック↑、ブレーキが右スティック↓のせいで同時入力ができなくなるというデメリットを抱えている。 コントローラ設定チェンジ アナログスイッチがオフの場合に通常PSコントローラと認識されるのを利用して、レース中にアナログスイッチを押すことで設定した感圧の項目をDIGITAL⇔LIGHT~HEAVYで入れ替える。 狡い。実用性があるかは不明だが、もしかしたら有用かもしれない。 ただし切り替わる一瞬だけハンドル操作を受け付けなくなる。 使えるとすればSD時はLIGHT・ドリフト時はDIGITALのほうがやりやすいイーオーあたりか。ハンドル操作を受け付けなくなる弱点はスタートボタンでポーズしてしまえばいい。 通常コーナーはLIGHT・ドリフトのカウンターはDIGITALのほうがいいソラーレはコーナリング中に切り替えることになるので人力で使うのはちょっと怖い。 エアポートオーバル1周目バック アンジェラスでエアポートオーバルの壁にゆっくり(5~6㎞/hほど)垂直にぶつかるとぶつかった勢いでバックを始める。 そして車体をまっすぐに戻せばなぜかスピードが上がり、エアポートオーバルを逆走することができる。 そして逆走で1周した後に走り出せば1周目のタイムを稼げる。 よりにもよってエアポートオーバルで一番速いアンジェラスで、しかも結構簡単にできるのがTA的には狡すぎて困りもの。 ドライバー視点で逆走はちょっと難しいうえに操作が逆なので、バックビュー(デフォルトだとR2ボタン)を使おう。 壁にぶつかっても逆走は止まらなかったりするので、そこは注意。 + 詳細 なぜか逆走の速度はギアを高めたほうが速い。1速だと48㎞/hほど、7速だと55~56㎞/hほど。 そして7速でアクセルを入れると7速の加速力にバックの加速力が勝っているのか46㎞/hほどでバックする。さすがにドン引きである。 リプレイには不正の証拠がばっちりと映る。いきなり壁に向かってゆっくりと走り出してぶつかったと思ったらこっちを向きながらカメラから離れていき、ちょこちょこ曲がりながらゆっくりと逆走する姿はなかなかにシュール。 ノーマルも面白いが、レースアナリシスは「いや、そうはならんやろ」となること必至。というかこんな変な技してるのによくカメラ普通に回せるな。 カービューでリプレイを見るのも乙だろう。さながらスロー+逆再生である。 ドライバーズビューはちょっと酔いやすいので注意。 R研ではリュムールでもできるといってるが、やり方が全然違う。あえて5速でスタートしてそのまま壁に突っ込む直前でアクセルオフ、5速のまま逆走すれば44~45㎞/hで走れる。1速に落とすと止まってしまうので注意。 実はアンジェラスでもこのやり方のほうが簡単。垂直どころか斜め45度を超えたぐらいから発動する。曲がりすぎて逆走判定になる危険もないし、元に戻す手間もこっちのほうが楽。 リュムールでやる意味ある?という質問は却下。一応リュムールの加速力でもスタートラインまでに最高速には届かないですし・・・という言い分は通る。1周逆走する意味はさすがにないし、恐らく変わってもコンマ数秒程度だろうが。 実はエアポートオーバルだけの現象ではない。一番使えるのがエアポートオーバルという話である。 それどころかサニービーチの第一セクション最後の直角カーブ前のような結構長くて急な坂でもスピードは少し落ちるが普通に登れてしまう。どうなってんだ? むしろ一番スピードが落ちるのはパークタウン・アバヴザシティの最終ヘアピン前のジャンプ地点だったりする。 下り坂はアンジェラスだとスピードはほとんど変わらないが、リュムールだとちょっとスピードアップする。なお平地に入るとすぐに元に戻る模様。 コーナリングに関しては速度が遅い上にアンジェラスでもアクセルオフ状態、つまり旋回性能アップ状態なので、むしろ曲がりすぎに注意するレベル。坂を上りながら曲がるような場所はなるべくまっすぐ行くことを心掛けよう。 こんな低速で走っていても曲がるときは1~2㎞/hほどスピードが落ちる。お前らどんだけ減速率高いの? しかも直線に入ると回復する。本当にどうなってんだ? おかげで全コース1週逆走可能。むしろ一番難しいのはスタート地点直前に外側に減速地帯のあるヘアピンがある・グリーンフィールドから分かれたところのテクニカルセクションが上りコーナー・一回転コーナーの内側に減速地帯があるベイサイドライン逆走。 逆走コースを逆走するというのはなかなかなパワーワードだと思う。 一応減速地帯(アバヴザシティの最難関コーナー、ベイサイドラインの一回転コーナーなど)は踏まないように。残念ながら止まります。 1周逆走までしなくても最終コーナーさえ2周目と同じスピードで走れるぐらいまでバックすれば通常コースのTAも余裕で更新可能ってことである。 むしろエアポートオーバル以外はそんなにこだわらないほうがいいかも。タイムアタックモードには10分という制限時間があり、これに引っかかると完走できなくなる。エアポートオーバルだけはギリギリまで引っ張ったほうが速いようだが。 リュムールならもっと早くスタートできる。要はスタートラインを超えるときに最高速になっていればいい。最後の直線が短いコースは意外と最終コーナーからぐらいじゃ足りなかったりするけど。 アンジェラス「これでお前に勝てるぜ!(トータルだけ)」クリナーレ「狡いわ!」スペクトラ・リュムール「呼んだ?」アンジェラス・クリナーレ「呼んでねえ!」 なお理論値はこれを使っても勝てん模様。まあTASさん専用みたいなものだし多少はね?(震え声) その他小ネタ・裏技 デモスキップ レース開始時のデモをスタートボタンでスキップするとスキップが早いほど敵車が1周目だけ速くなる。 もちろんスキップしないほうがクリアしやすい・・・と思いきや、リバースクラスだとスタート地点の敵が近すぎ・道が狭すぎ・下手するとクランクにスタート地点があって敵が避けづらすぎなどの理由でスキップしたほうが簡単なんて話もある。 基本やりこみ系は最速でデモスキップ前提。 アナログメーター表示 レース中にセレクトを押しっぱなしにするとアナログメーターが表示される。 デュアルショック2コントローラー専用で、通常PS(PS1)コントローラーなどでは不可能。 ほぼタイムアタックでの挙動確認専用。いうほど邪魔ではないので表示させて走るのも乙だろう。 表示してくれてるプレイ動画は操作の参考になるのでありがたい。 選出されないコース ベイサイドラインはタイムアタック、フリーランで時間帯を夜にして走れるが、この時間帯はどのモードのレースでも選出されない。 理由は不明なものの、ただでさえ難しいベイサイドラインに視界の問題が加わり難しすぎるからという説がある。 やってみれば分かるが、アウターパスと共通の山岳地帯辺りが街灯がほとんど木で隠れており、暗すぎる。そのため没になった可能性がある。 しかし分岐後の夕とは違う美しい夜景は一見の価値あり。 強制リタイヤ 本作では99トライアルとフリーランを除きレースの制限時間が実は存在し、開始から9分経つとカウントダウンが表示され、10分経つと強制的にリタイヤとなる。 何故か、デュエルソロではタイムアップ時に前に居れば勝利判定となる。 R研によるとvsデビルとvsスピリットでブロックし続けて確認と書かれているが、デビルはCPUロジックを利用してデビルの後ろをタイムアップ直前まで走り続けて最後に抜かすだけで良い。 特にデビルはあまりにも簡単にSTで勝ててしまう仕様ミスな気もするがこれでいいのだろうか。 走行距離稼ぎ アクセルオン+ステア切りっぱなしの状態でコントローラーを抜くとそのまま回り続ける。 そのまま放置すれば走行距離を稼げる。 なるべく広い場所で、なるべくコーナリング性能の良いマシンでやるとよい。 エアポートオーバル最終コーナーでリュムール2速が一番か。 ただし時間は普通に走るよりかなりかかる。↑の条件で平均速度が約105km/hほど。 R研だとピンキーでもいいかもと言ってるが大ウソ。ピンキーはあまりコーナリング性能よくないし、そもそも3000km走らないと出せないピンキーでこの話題だしてどうすんだと声を大にして突っ込ませていただきたい。 車のデザインについて ST→EXになると基本的にウィングが大きくなる。ソラーレ・フォーチュン・イーオーはなかったはずのウィングパーツがつく。速くなる分ダウンフォースが重要ってことだろうか。 フィアロはよくよく見るとサイドミラーが小さくなっている。一応抵抗ダウン・・・してもフィアロじゃなあ。 ソラーレ・スペクトラ・パックマンは左側にしかサイドミラーがない。つまり左ハンドルである。パックマンは左ハンドルかアレ? イーオーSTは左サイドミラーは普通なのだが、右サイドミラーがボンネットについている。つまり左ハンドルである。EXだと普通に左右のサイドミラーになる。 クリナーレは右側にしかサイドミラーがない。つまり右ハンドルである。何故かクリナーレのみ。 アカベイ・アオスケ・ピンキー・グズタは車体と風よけの間にある小さなでっぱりがミラーなのだろうか?それにしたって小さすぎる気がするが。 「ドライバーズビューはど真ん中じゃね」という突っ込みは禁止である。そういうのはリアルドライビングシミュレーターでやってくれ。 よくある質問 Q.全車の実際の最高速は? 如何せん直線が短すぎるので、チートで無限に直進させて単独で頭打ちになる理論上の最高速を全車で実測してみた。単位は全てkm/h。 全車の各ギアごとにも計測。ついでに、カタログスペック上の最高速も掲載。 最も速度が出たギアの数字は太字。一部、最高ギアより一段階下の方が何故か速度が出るマシンがある。 ソート可能。あまり需要は無いと思うがギア別の最速も見れる。 マシン 1速 2速 3速 4速 5速 6速 7速 最高速(実測) 最高速(スペック) マシン フィアロ(ST) 66 112 157 210 264 264 276 フィアロ(ST) フィアロ(EX) 75 121 177 234 285 285 286 フィアロ(EX) フィアロ(OV) 114 186 276 347 378 378 420 フィアロ(OV) トレアドール(ST) 110 160 226 280 280 298 トレアドール(ST) トレアドール(EX) 125 182 257 318 318 339 トレアドール(EX) トレアドール(OV) 152 277 390 407 407 424 トレアドール(OV) ソラーレ(ST) 89 125 167 217 268 304 304 321 ソラーレ(ST) ソラーレ(EX) 107 148 197 255 314 344 344 382 ソラーレ(EX) ソラーレ(OV) 122 168 222 288 355 397 397 431 ソラーレ(OV) フォーチュン(ST) 68 102 144 187 239 239 240 フォーチュン(ST) フォーチュン(EX) 77 116 159 203 242 285 285 291 フォーチュン(EX) フォーチュン(OV) 104 158 217 277 331 388 388 397 フォーチュン(OV) メルクーリオ(ST) 86 124 160 198 235 270 270 281 メルクーリオ(ST) メルクーリオ(EX) 88 138 205 283 316 326 326 342 メルクーリオ(EX) メルクーリオ(OV) 147 208 279 355 392 388 392 436 メルクーリオ(OV) イーオー(ST) 81 132 195 262 308 308 335 イーオー(ST) イーオー(EX) 90 131 183 245 308 350 350 381 イーオー(EX) イーオー(OV) 109 173 237 312 381 416 416 438 イーオー(OV) スペクトラ 101 157 235 305 359 398 398 400 スペクトラ クリナーレ 90 154 215 268 322 384 432 432 457 クリナーレ リュムール 70 111 169 252 323 323 374 リュムール アンジェラス 184 244 314 390 466 480 471 480 591 アンジェラス パックマン 131 184 240 287 287 296 パックマン アカベイ 128 191 248 295 295 314 アカベイ アオスケ 130 202 242 269 294 294 378 アオスケ ピンキー 289 289 313 ピンキー グズタ 150 232 280 280 309 グズタ 一段階下のギアの方が速いのはメルクーリオOVとアンジェラス。おそらくTAでも最高ギアは使う必要がない。メルクーリオOVはグランプリ、アンジェラスはVSモードくらいか。 やはりというべきか、殆どの車種は仮に無限に直進できても単走ではカタログスペック上の最高速近くまで出ない。 STはトレアドール>メルクーリオでEXはトレアドール>メルクーリオ。この2車のみSTとEXで順位が入れ替わっている。またSTで最も低いフォーチュンはEXになるとフィアロに並ぶ。この辺も含めSTEXは大体実際の使用感覚通りの順位。 実はカタログスペック上は最高速がソラーレEX>イーオーEXなのだが、実測すると結局負けている。他にも見て分かる通りやはりこのゲームのカタログスペックはあまり参考にならないようだ。 まあそれ以上に残念なのはトレアドールOV>ソラーレOVなことなのだが。全クラスイーオーに負けてることといい最高速重視マシンが泣いてるぞ。 そのソラーレのEXだが、実質最高ギアで有名な5速で314km/hも出る。メルクーリオEX5速の283と並び単走では余程やりこまないと使用機会がほぼないのも頷ける。 1速トップは想像通りピンキーだが3速はトレアドールOVがダントツ。使用感から納得の非常に広い速度帯を3速に持っているのが分かる。 NA最速は意外にもアカベイ。コーナリングが遅いので、実走ではアオスケに勝てる速度が出る直線は恐らくないが。 R研の各ギア最高速の表記がかなり正確。最高ギア以外の本来到達しない速度の測定方法は謎だが、メルクーリオOVの最高速がスペック値より遥かに高いのを考えるとVSモードのスリップやブースト込みで測定したと思われる。 Q.敵車が邪魔です。 A.このゲームの敵車はほとんどラインは変化しません。覚えてしまえば利用できるのでむしろ利用しましょう。 このゲームの敵車の動きは結構独特で、自車が後ろにいるとラインを変えてきたり、自分が目の前にいても平気でおかま掘ってきたりする。 例えば自車がアウトをまっすぐ進んでいるときに敵がヘアピンに差し掛かると結構遅めに外寄りからアウトインアウトするのに対し、自車がインにいると切れ込んできたりする。 一番不思議なのがサイドバイサイドの時で、自車が不利だと平気でかぶせてくるが、五分ないし有利だとアウトにラインを飛ばしたりする。 普通ドリフトがいるコーナーでドリフトしなかったりするのはご愛敬(特にイーオー)。 スペクトラ以外はあまり事故らしい事故は起こさなかったりする。こっちが押してやっても割と平気で曲がっていくことも。 ジャンプ時に押してやっても事故率はそんなでもない。 敵車の利用例としては、ブロックと壁コーナリングがあげられるだろう。 ブロック 普通におかま掘ってもらう。敵車の動きを覚えるとバックビューなしでもできたりする。 レースだとフィアロEXでよく使うが・・・実はこれが一番効果的なのはメルクーリオOVである。 普通のレースでは使わないのだが、こいつ加速と最高速だけはまともだからTAよりレースが得意なんですよ。 アカベイはコーナーでは避けたほうがいい。コーナリング性能が速度に比例するこいつはおかま掘られは事故の元。 壁コーナリング 敵車とサイドバイサイドになった時に敵車にインに押してもらいながらコーナリングすることで無理やり曲げると、うまくいくとスピードアップしながらコーナーをクリアできる。 コツとしては敵車が少し後ろにいたほうがいいってこと。前だと逆にスピードが下がってしまう。 ただし、イーオーだとあまりうまくいかないことが多い。イーオーはお尻が重いのでお尻を振って曲げるのだが、敵がそこにいると邪魔なのだ。 おかげで結構サイドバイサイドが苦手だったりする。 Q.765km(新曲追加)・999km(99トライアル追加)・3000km(パックマン追加)って普通に達成できるの? A.計算してみよう。 条件としては難易度HARD(アルティメットGPはNORMAL以下との比較のため最後に回す)、全コース一発クリア、エンジン及びマシン全取得、バトルロイヤル1回クリア、99トライアル(999km走る必要があるのでこれも後回し)1回クリア前提で。 コース距離はコースの中央をつなげた時の距離らしい(※未検証。ただしこの仕様のせいで絶対に400km/hが出ないはずのスペクトラで平均速度が400km/hを超えることがある)ので、実際の走行距離は少し短くなると思われる。 ただし、自車のスタート位置からスタートラインまでの距離がプラスされるのでほとんど誤差かと。 例外的にオーバルGPは敵車がアウトを走っていき、そのスリップにつく都合上少し長くなると思われる。 コース サニー グリーン パーク アバヴ アウター ベイサイド オーバル 距離(m) 4108 5868 3528 5193 4535 7830 3428 スタンダードGP コースは変わらない・ST車種を手に入れるため6台で走る必要あり。 全コースの距離足してLap数3、マシン数6をかけてやればいい。 (3528+4535+5193+7830)*3*6=379548→379.548km。マシンコンプしないなら63.258km。 STマシンを手に入れないとEXマシンで走る権利すら得られないので、「〇〇(マシン名)は俺の嫁!」プレイでもしない限りは先にコンプしてしまうことをお勧めする。 (と言っても、RTAレギュは大体嫁車を決めてのST→EX→OV→アルティメットまでだが。流石に全クリRTAはないと思う。) ちなみにフィアロSTで走ったら64kmと言われた。え?63じゃないの? フィアロはインベタ率高いから走行距離は6車の中で一番短いはず。スタート位置からスタートラインまで4コース足しても742mもあるとは思えない。四捨五入でも242m・・・はあるかもしれないが。 なおパークタウンの1周目終了でリタイアしたら4kmと言われた。パークタウンのスタート位置からスタートラインまで478mもあるわけないだろ、いい加減にしろ! 流石にめんどいからフリーランで調べて、敵をかわすこと考えて少し伸ばしておいて・・・え、4039m?マジ? というわけでコースにもよるが意外とスタート位置からスタートラインまでは長い模様。パークタウンとアバヴザシティが大体500mぐらい?見た目そんな風には見えないけどな~。 アウターパスとベイサイドラインはちょっと短いけど370mぐらいかな?ってところでした。 むしろ65kmって言われないってことはコースの走行距離は短くなってるは合ってるらしい(500+370+500+370=1.74kmだから敵かわし込みなら65って言われてもおかしくないはず)。 そして端数は表示上は切り捨ててる(パークタウンのスタートから第一コーナーでリタイアすると0km)。100倍チートを考えると内部的には計算してると思われる。 ちなみにフルコンプで387kmと言われた。端数切捨てなので1台につき64.5km~64.666km走っている計算である。 1台につき約+1.3kmほど、全体で+7.5km~8.4kmぐらいか。誤差とは言ったけど意外と増えるな。 エキストラGP 1回目はコース変わらない、EX車種獲得のために6台各種でどれかのGPを走る必要あり。 全コースの距離足してLap数3をかけてやればいい。 EXカーも獲得のために6回クリアする必要ある。どれでもいいので最短の場合、レギュラー×1、サドンデス×1、リバース×4になる。 レギュラー (4535+5193+7830+4108)*3=64998→64.998km。 サドンデス (7830+4108+3528+5868)*3=64002→64.002km。 リバース (5193+4108+5868+3528)*3*4=224364→224.364km。 全部足して353.364km。 オーバルGP OVエンジン取得のため6台全部でクリアする必要アリ。Lap数10。 3428*6*10=205680→205.68km。マシンコンプしないなら34.28km。 DU車取得 コース固定、1回勝てばオッケー。ST・EXのTA記録を抜くためにTAでも走る必要アリ。 PLUTO (4535+5193+5193)*3=44763→44.763km。 DEVIL (4108+5868+5868)*3=47532→47.532km。 SPIRIT (3528+7830+7830)*3=57564→57.564km。 ANGEL (5868+4108+4108)*3=42252→42.252km。 全部足して192.111km。 バトルロイヤル アウターパス3周を1回。 4535*3=13605→13.605km。 ここまで全部足すと・・・ 379.548+353.364+205.68+192.111+13.605=1144.308km。999kmは行ける。 ただし一直線でクリアでは全然届かない。ST・EX車まで全部そろえれば届く。 つまりエキストラGPは違うEX車でやったほうが効率面ではいいってことである。普通そんなことしねえよ!ってツッコミは受け入れる。 (VSGPのプリセットを考えればフィアロとメルクーリオは後回しでいい。 STは素直に2強→トレア→フォーチュン→メルク→フィアロ。 逆走がEX2強だとアバヴザシティが面倒すぎるので、レギュラーとサドンデスでEX2強→リバースフォーチュン→トレア→メルク→フィアロかな。 OVはTAやVSGPを考えてトレア→イーオー→フォーチュン→ソラーレ→フィアロ→メルクで。) ちなみにこのころには条件的にカーナンバーは1になってるので、99トライアルは完走記念の盾がもらえる・走行距離が自然に稼げる以外のゲーム的な価値はない。 99トライアル サニービーチ99周を1回。 4108*99=406692→406.692km。というわけで難易度NORMAL以下は3000kmには全然届かない。 3000kmに届かせるには99トライアルを4回ほどクリアする必要があるので約6時間かかる計算になる。 コントローラー抜きの裏ワザは楽はできるが速度が遅いのでさらに時間がかかる。 フリーラン・エアポートオーバル・リュムール2速で最終コーナーを回る速度が事故含めて平均105km/hほどなので、約17時間40分(99トライアル1回クリアで約14時間)かかる。 丸一日放置しておけば確実だね!(鬼畜) アルティメットGP コース固定、1回クリア、Lap数5。 (4108+5868+4535+5193)*5=98520→98.52km。 ここまで足すと1144.308+98.52+406.692=1649.52km。うん、全然足りませんな。全車パフェしても2142.12kmだし。 99トライアル全車クリア(どころか4車クリア)すれば出ますよ、ええ。 全車クリアだとどうなるの? エキストラGPがオーバルGPまでクリアしちゃうとコースがランダム化しちゃうのがなあ・・・フェルミ推定使うか。 全てのコースがランダムに出るとすれば要はオーバル以外の6コースの距離の平均とればいいよね。乱暴すぎ?気にするな! (4108+5868+3528+5193+4535+7830)/6=5177。あ、割り切れるのね。 エキストラGPがクリアしてないレギュラー5、サドンデス5、リバース2で12台分、Lap3周、4コース。 5177*12*3*4=745488→745.488km。 TAは意味ないから飛ばすとして(フォーチュンSTでパークタウンがあるって?気にするな!)、デュエルが各コース残り5台分。 (5193+5868+7830+4108)*3*5=344985→344.985km。 バトルロイヤルが残り3台分。 4535*3*3=40815→40.815km。 アルティメットGPが残り5台分。 98.52*5=492.6km。 全部足しまして・・・ 1649.52+745.488+344.985+40.815+492.6=3273.408km。いけましたね。 というわけで、結論。 HARDなら全車クリア+99トライアル1回クリアでパックマンGP出るよ! フェルミ推定使ってるから足りない可能性ある?エキストラGPが全部サニービーチ・パークタウン・アバヴザシティ・アウターパスだったとしても120.384kmしか減らないので足ります。 それどころかフィアルパできなくても足ります。 フォーチュンもクリアできないって言われると運次第では怪しくなります(フェルミ推定上は足りる)。 余裕は76.368kmなのでよっぽど運が悪くなければ足りると思いますが、メルクーリオもクリアできないって言われると厳しいです。 逆に99トライアルをやらないなら先にオーバルGPをクリアしてエキストラGPをランダムにし、ほぼ全てグリーンフィールド・アバヴザシティ・アウターパス・ベイサイドラインが選ばれるようにしないと無理です。 (この条件だと417.417kmの余裕ができるのでぎりぎり99トライアルをやらなくても足りる。余裕はたったの10.725km。 以下余裕がどのぐらい減るかを表で示す。左行→上列になるとそれだけ余裕が減る。太字は1発アウト。 サニービーチ パークタウン アウターパス 1.281km 3.201km アバヴザシティ 3.255km 4.995km グリーンフィールド 5.28km 7.02km ベイサイドライン 11.166km 12.906km つまり、エキストラGP15回のうち1回でもベイサイドラインが当たらないとアウトである。 エキストラGP15回全部ベイサイドラインが当たる確率は(5C3/6C4)^15=0.00228・・・、つまり約0.228%。 選びなおしたりリセットしたりすると変わることがある・実際にはスタート位置からスタートラインの分だけ上振れするって言ってもこれだけでもまともに狙える数字じゃないのにほかにも制限あるとかもうね。 選びなおしでも同じのが出たり2~3種類ぐらいしか出なかったりするあたり、未検証だけど何かしらの法則性はありそうだし。) NORMAL以下はアルティメットGP分98.52*6=591.12kmが引かれるので残念ながら300km以上足りません(2682.288km)。 フェルミ推定的には大体20コースちょっと、つまりノーマルGP5回分以上かオーバルGP9回分以上足りません。 オーバルGP9回だと9.192km足りません。丁度オーバルTA1回分ぐらい(10.284km)ですがフェルミ推定使ってるからブレ激しいので注意。 例えエキストラGPが全部ロングコースだったとしても+97.848kmなので足りません。 すっ飛ばしたTAもやればさすがに足りますが(192.111*5-344.985=615.57km)。
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/37.html
■探索編アイテム使用のショートカット 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 連続探索の順番 画像をクリック 未鑑定品の性能予想 鑑定費節約 鑑定費用と売却額 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 女神像の加護 ショップの品揃えを変える 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集めるサインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) ■NPC編プレイヤーとNPCの見分け方ver.1.01アップデート以降 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 仲間NPCの装備変更 武器・スキルの性能確認 NPCの動き ロニのレベル ■操作編簡易ダッシュ ○ボタンでダッシュ 空中キャンセル 詠唱キャンセル ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ 撃ち落とし・打ち返し 瞬間着地 探索中に拾える一時装備その他のTIPS 小型敵への即死効果 ルーン操作のコツ 二連続メガスマッシュ 滑り弓 かっ飛びイーグルダイブ 魔法連続使用での威力アップ タルのギミック 他プレイヤーのMPの把握 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 カーソルの線引き 暗闇の中での敵把握 忘却の秘薬の稼ぎ方 5つ目のショートカット 炎上床消し 一時武器の使用回数回復 ホストの見分け方 ボーナススコア エクステンド ■その他小ネタ謎のジジイと貧乏人 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ゴッドファーザー ギルドからの救援 サイクロプスの鍵穴 竜の天国亭改め…… コメント欄 ■探索編 アイテム使用のショートカット 十字キー↓で現在選択中のアイテムを使用(画面上部のコックピットに表示されているアイテム)。 十字キー↑(L2)orL1+対応ボタンでショートカットのアイテムの使用が可能。 ショートカット設定はスタートメニューのカバン装備から設定できる。 特に魔法使い系は是非活用したい。 また、十字キー左右で現在の装備を見た場合は、耐久度も確認できる。 財宝(スコアアイテム)やコインの発掘 指カーソルをダンジョンの背景の特定の場所に合わせるとカーソルが吸い付く「光る場所」がある。 これにL1ボタン(VITAはLボタンかタッチ)を合わせると、コインや財宝を発掘することができる。 また、一度発掘してもキラキラしたまましばらく消えない箇所があり、カーソルを重ね続けると数秒間財宝が出現し続ける。 この大量発掘ポイントの出現数や出現場所はランダムだが、一つのダンジョンに複数存在している。 連戦ボーナスやスコア倍化ルーンの効果中だと、キラキラひとつで数千〜数万のスコアを稼げることも。 食べ物でのHP回復時や解錠待ち、マルチでのルーン待ち等、手の空いた時間はこまめに背景をカーソルでなぞってみよう。 ビルバロン地下要塞に転がってる死体も光ってはいないがスコアアイテムが出ることがある。 ※8/7のアップデートVer1.01にてカーソルを当てるだけで財宝が出現するように修正された。 連続探索の順番 ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。 フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に 合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。 ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、 「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。 ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、 出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。 また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド ボス(種族/弱点/耐性) 主に出てくるザコ ラウンド特性 備考 1 幽霊船の入江 A 海賊(人型/雷/−)B クラーケン(自然/雷/−) 海賊、死霊、リザードマン(人型・死霊・竜族系) 水地形多め クラーケン戦はリザードマン乱入※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロス(人型/雷/−)B ガーゴイルゲート(物質/−/炎) ゴブリン、オーク(人型系) 火ギミック多め ボスは乱戦になりがち対人型メインの対策が無難 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイア(人型/雷/−)B レイス(死霊/−/氷) 死霊(死霊系) 暗い場所多め ボスは乱戦 4 古代神殿の遺跡 A ハーピー(魔物/雷/−)B メデューサ(魔物/−/−) 魔法使い・兵士以外は満遍なく出現 水辺あり ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートル(自然/炎/−)B サイクロプス(人型/−/−) 魔法使い、自然、死霊(人型・自然・死霊系) 6 忘れられた聖域 A ゴーレム(物質/−/−)B アークデーモン(魔物/−/−) ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物(人型・魔物系) 火ギミック多め ボスはどちらも乱戦 7 旧王都の廃墟 A ワイバーン(竜族/氷/−)B レッドドラゴン(竜族/氷/炎) ゴブリン、オーク、リザードマン(人型・竜族系) ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 A ウォーロック(人型/−/−)B キマイラ(魔物/−/−) 自然、魔法使い、兵士、魔物(自然・人型・魔物系) ウォーロックは死霊召喚を行う 9 迷いの森 A ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)B キラーラビット(自然/炎/−) 自然、兵士、リザードマン、死霊(自然・人型・竜族・死霊系) 水辺あり ※クリア後は幽霊船へ 画像をクリック ABルート選択時の画像や街のNPCの画像は、カーソルでクリックすると特殊なメッセージやリアクションが見られる箇所がある。 マルチプレイ時はカーソル位置が繋がっている相手にも見られている。自分に正直になるのも程々に! 未鑑定品の性能予想 未鑑定の装備は全て?になっているが、攻撃力は桁数に合わせて、付与効果は文章量に合わせて?の数が変わる。 例えば攻撃力が?-???だった場合、上限は3桁に届いているが、下限が1桁と残念な事になっていると言うのが判る。 また、オプションの?の数が5~7程度の場合はステータスアップ効果だと予想できる。 耐久度などは???三桁の場合一目で耐久減OP確定と分かるので不要ならば鑑定しないよう注意したい。 高レベルだろうとSランクだろうとゴミは普通に混ざってくるので、?の数に注意しておくといいかもしれない。 鑑定費節約 未鑑定品の性能は入手時に決まっているので、鑑定後にリセットしても変わることはない。 なのでリザルトでは未鑑定のままにしておいて、まとめてモルガンに鑑定頼む→タイトルに戻る→有用品のみ鑑定して後は未鑑定のまま売却、とすれば無駄使いを避けられる。 ただしそんな事をするよりも鑑定後にもう一度冒険に出かけたほうがお金の稼ぎは良かったりもする。お好みでどうぞ。 鑑定費用と売却額 鑑定費用を基準に考えると、未鑑定品は鑑定費用の40%、鑑定済みの物は80%が売却額になる。 鑑定してから売ると鑑定費用の20%分損をするので、上記2つを利用して無駄な鑑定はなるべく避けよう。 後半になればなるほど金はあまりがちになるが、祈り・アイテム・コンテニューなど使い道は色々ある。特に祈りは積極的に使おう。 混沌の迷宮の開幕HP底上げ 街でHPアップ効果のある装備を身に付けておき、混沌の迷宮開始時にHPアップ効果装備のない別のカバンを選ぶと、 当然最大HPは下がるが、現在HPはHPアップ効果を受けた値のまま。食事で限界突破したときのようにHP 最大HPの状態でスタートする。 HPアップ効果を詰め込んだ普段着カバンを用意しておき、出撃時に戦装束に着替えるようにすると開幕がちょっとだけラクになる、かもしれない。 ひと手間増えるのと、選びなおすのを忘れて普段着のまま出かけてしまうと残念なことになりかねないのが難点。 女神像の加護 寺院での「祈り」はゲームの進行度に応じて選べる願いが変わるが、 この効果は難易度を変更したり、酒場でキャラを変更したりしても冒険に出るまでは消えない。 このため、ゲームを進めて上位の「祈り」ができるようになったキャラがいれば、 先にそのキャラで祈ってから別キャラに変えることで、 ゲームを始めたばかりのキャラでも高い効果を持つ「祈り」の恩恵を得ることができる。 ショップの品揃えを変える ショップの品揃えが気に入らなければ、タイトルに戻って冒険から帰った直後のオートセーブをロードすればショップの品揃えが変わっている。 仲間の参加の変更や冒険の記録などでセーブしてしまうと品揃えは固定されてしまう。 良いものや使用頻度の高いものはマメに買い置きしておくのが基本だが、急ぎで欲しい物があるのなら。 9の倍数層以外でのカオス装備を素早く集める 9の倍数層以外では3ラウンドをクリアしないといけないのでカオス装備の入手に時間がかかる。 だがフレンド部屋マッチング機能を使えばその時間を大幅に短縮することが可能。 ①無関係の人が入ってこないようにマッチング設定を「クロスプレイ無効」(重要!)にする。 ②欲しいカオス装備の層で合流し、3ラウンド目の3部屋目まで普通に進める。 ③到着したら入手したい方(Aと呼ぶ)はサインアウト(PSボタン→PSN→△ボタン、でサインアウト可能)、部屋を維持する方(Bと呼ぶ)はそのまま放置する。 ④Aはボスを倒して街に戻り、サインインしてBの部屋に戻る。 ⑤戻ったら再びサインアウトして繰り返し。 注意点 ①3部屋目で待機とあるが4部屋目で必ずボスが出るわけではない。 あくまで4部屋目からボスが出る可能性があるというだけ。 しかし4部屋目でボスが出ないからといって二人で一緒に進めてしまうとこのゲームの部屋生成はリアルタイムで行われているのでさっきはボス部屋じゃなかったのに今度はボス部屋、ということもある。 なおリアルタイムといっても完全にランダムというわけではなくある程度の傾向はあるのでパターンを把握したらそれ用に装備を変えていくこともある程度は可能。 ②システムの穴をつく行為なのでアップデートで潰される可能性あり。 また迷惑行為であるのでもし通常プレイの人が入ってきてしまったらすぐに抜けるか通常プレイに切り替えること。 といっても部屋を維持する方はだいたい放置中だから対応するのは難しいだろうが。 ③稼ぎ側は短時間でサインイン・サインアウトを繰り返すのでフレンドにうっとおしがられる可能性あり。 通常プレイの人避けのことも考えて過疎時間帯に行うことを薦める。 ※この手法が夢幻でも可能な事を確認。 夢幻は層によって部屋数が固定なので一度下見をして構造を調べてからやると確実。 サインアウトせずにマルチプレイ切断(Vita限定) マルチプレイに参加している時にホームボタンを押してホームに戻る。 10秒~15秒ほど待ってからゲームに戻るとマルチプレイから切断される。のだが、オンラインのままなので検索すれば再度合流もできる。 VitaもしくはVitaTV2台とソフト2本分、サブアカウントを使い、クロスプレイ無効で待機マラソンすればほぼ迷惑を掛けずに効率の良いマラソンが出来る。 このゲームにハマって腰を据えてやりたい人は課金アイテム予備として2台目(etc…)の購入を考えても良いのかもしれない。 アドホックモードでマルチプレイ切断(Vita限定) Vitaのダウンロード版を2台のVitaにそれぞれダウンロードし、アドホックモードでマルチプレイする。 同一IDの同一キャラでも問題なくマルチプレイできる。 本体は2台必要だが、ダウンロード版のソフト1本で行うことが可能。 ■NPC編 プレイヤーとNPCの見分け方 ver.1.01アップデート以降 NPCの場合は画面上方、対象キャラクターの顔アイコン左下部分に表示がある。 大きく「H」と付いているキャラは自分の酒場に登録されている骨NPC。 小さく「NPC」と付いているキャラはオンラインマルチで有人だったがその後街に帰ったり切断したりしてNPC化したキャラ。 表示が何も付いていなければオンラインで接続中のプレイヤー。仲良くプレイしましょう。 ver.1.00アップデート以前(現在でも有効) 画面上方、対象キャラクターの名前欄を指カーソルでクリックすると一目瞭然。 追加で表示された枠内が[--------]の表示になっていればNPC。 プレイヤーが居る場合は、ここにオンラインIDが表示される。 もっとも、少し慣れてくれば敵がいない状態での動き(NPCは基本的に徒歩での自キャラ追従しかしてこない)や 指カーソルの表示等で分かるようになるが。 マルチへの乱入時やラウンド開始時は、指カーソルをぐるぐるすると「中の人がいますよ」とアピールできる。 仲間NPCの装備変更 自動生成されたNPCはカバンをひとつしか持っておらず、装備の修理や消費アイテムの買い足しもできないため 基本的に使い捨てになってしまうが、元PCの遺骨蘇生だと(登録してあれば)酒場で複数のカバンを切り替えられる。 酒場での仲間選択画面でオンラインIDが表示されるキャラがいたら、△で装備情報の確認をしてみよう。 また、クエストなどで特定のラウンドに挑みたい状況でも、対応した装備セットを作ってあるかもしれない。 なお、任意の切り替えを行わない場合はデフォルトでセットしてあるカバンの装備を使う。 武器・スキルの性能確認 街の中ではロニや味方NPCに攻撃が当たるので、新しく入手した武器やスキルの威力の確認ができる。 町人NPCはこちらの攻撃を華麗に避けるのでダメージが発生しない。娘さんは歩く時とはまた違った揺れ方をする。 おじさんだけは数回攻撃すると尻餅を付き、更にを攻撃を続けると 「スタァーップ!」の声とともに衛兵にとっ捕まって牢屋行きになる。 保釈金を支払うなどのデメリットは無いが、10回繰り返すとトロフィーが取得出来る。 NPCの動き 基本的に自分からは何もしません、敵がいてもプレイヤーが攻撃するまでしようとしない事が多い。 攻防上昇などのバフ系スキル・アイテムを所持している場合、ボス部屋に入ると即使用する。 特にオフラインモードなどで効果を最大限に活用したい場合、すぐに戦闘に入るとよいだろう。 ウィザード、ソーサレスのNPCは木箱や樽、遺骨に誘導し、しばらく待っていると(スキルをとっていれば) クリエイトゴーレムやアニメイトスケルトンを行なってくれる。 また、ロニは画面外の矢や武器を持ってきてくれることも。 ロニのレベル ロニのレベルは宝箱と扉を開けた回数で上がっていき 罠の回避率と鍵開けの時間が短縮されていく。LVは50がMAX なお、LV50でも罠に掛かる時は掛かるので油断しないように。 ■操作編 簡易ダッシュ ダッシュは□ボタンを押さずに横方向を二連打~倒しっぱなしするだけでもできる。 スライディングやダッシュ攻撃に派生しないので、ただ移動するとき地味に便利。 □ボタンでダッシュした場合も、先にLスティックを離せばそのまま止まる。 ○ボタンでダッシュ ダッシュ弓攻撃を持つエルフのみの特殊動作。 ダッシュ弓は横2回のダッシュ中に○を押すか、横を入れながら○でダッシュ→○を離す、で発動する。 空中キャンセル 空中攻撃発動時の硬直は、×の2段ジャンプやRの回避行動でキャンセルできる。 特にエルフやソーサレス、ウィザードは、更に別の攻撃へ繋ぎ、回避キャンセル、また攻撃、空中移動……と操作すると かなりの長時間滞空していることも可能。 詠唱キャンセル 魔法書の詠唱は×を押すと自分でキャンセルできる。 アイテム選択を誤った場合や、発動後に方向転換したい場合にも有効。 ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ ダッシュ攻撃を繰り出した瞬間にジャンプを行うと、ダッシュ攻撃の勢いを利用した素早く遠くまで届くジャンプができる。 また、下り坂の始点(坂の最上段)でこの動作を行うと、ものすごいスピードで空中に射出されたり、地面を滑走したりする。 撃ち落とし・打ち返し 溶岩の手やデーモンの火球など、敵の飛び道具・遠距離攻撃には通常攻撃で撃ち落せるものが多い。 中には攻撃すると打ち返し、逆にダメージを与えられる手段になるものも。 瞬間着地 ジャンプ中に↓を押し続けると高速で着地する。 キマイラ戦で床が崩れて次の部屋に切り替わった時にも有効。 探索中に拾える一時装備その他のTIPS キャラクターの強さ、及び対峙している敵の強さで威力が強化される(公式informationより)。 松明 暗い場所では明かりになるほか、特に物理職ではスライム、ゴースト相手に非常に有効。 火球発射には回数制限があるが、持ったまま(攻撃せずに)体当たりしてもダメージが入る。 また、エルフは足元に置いておくと固有スキル「エレメンタルロアー」で火魔法を使う条件が成立する。 画面左右から大量にゴーストの出る場所でエルフが松明を確保している場合、一掃を任せるのもよいだろう。 ダガーと爆弾は←or→+△で横へ、↑+△で斜めに投げることが可能 ダガーの場合は敵に当たらなくても使用回数が減るが、画面反対側に転移した魔法使いを攻撃するなど役に立つ。 エルフに限り、背後からなら投げでも固有スキル「バックスタッブ」の効果がある。 コモンスキル「メンテナンス」の効果があるかどうかは要検証。 爆弾は□だと至近に置く→時間差爆発で使いづらいが、△の投げは飛距離こそ固定ながら着弾即爆発で便利。 クロスボウ各種の斜め上撃ち クロスボウ系3種と火炎放射器は、↑+□or○で斜め上方向も攻撃可能。 連射も効くが、↑を押しっぱなしだとじわじわ縦軸がズレてしまうので注意。 バリスタ △で乗降。□or○で射出、貫通効果の大ダメージ。再装填速度は遅く、向きの変更はできない。 □or○を押しながら↑↓で発射角度(上下)の調整、調整後は押したボタンを離すと射出。 移動速度が極端に遅いが、マルチプレイ時は他PCに先行して貰うと強制移動の補正がかかり、素早く前進できる。 騎乗動物操作 共通 :△で騎乗、騎乗中に△で降りる。また、ダッシュに攻撃判定が付与。 騎乗した状態でダウン・吹き飛ばし効果のある攻撃を受けると振り落とされる。 騎乗中は全てのダメージを肩代わりしてくれるが、一定以上のダメージを受けると消滅する。 騎乗を狙う場合はやや手加減して攻撃するとよい。オーバーキルだとそのまま倒してしまう。 また、倒した際に燃焼・毒が入っていると即騎乗でも継続しHPが減る。 当然だがNPCも騎乗が可能。NPCはプレイヤーを追従するので、誘導すれば騎乗してくれる。 騎乗した状態のNPCを指カーソルでクリックすると、強制的に動物から降ろせる。 セイバートゥース:□で範囲判定の噛み付き、○で体当たり突進、×でジャンプ。 噛み付きには強ダウン付与効果アリ。厄介なオークやリザードマンも一方的にねじ伏せられる。 噛み付きの範囲判定は中心部を当てるとより高いダメージを与えられる。 ジャンプは歩きよりも横移動が速いほか、前半身に攻撃判定があり対空性能に優れる。 ドラゴンリスク:□で燃焼効果ありの火球連射、連打で発射数増加。○で体当たり突進、×でジャンプ。 □がメイン攻撃。射角は固定で誘導補正等もなく、前〜下方以外への攻撃性能は乏しい。 こちらも歩きより横ジャンプの方が移動は速いが、攻撃判定はない模様。 小型敵への即死効果 小キノコや蠍、ピットバイパー(赤色)などの敵はスライディングを当てると ぺしゃんこに潰れてHPに関わらず即死する。 またスタンウェイブ、ネックスプリッター、イーグルダイブ、グランドスラム、フォールスラスト、ソニックブーム、ソードテンペストの突き メガスマッシュ、騎乗できる魔物の突進、踏みつけ、エルフ、アマゾン、ドワーフ、ファイターの通常落下攻撃 転がしたタルでも同様の効果を得られる。 ルーン操作のコツ カーソルをキャラのとこまで持ってくのではなく キャラをカーソルまで持っていくと安定する。 二連続メガスマッシュ 武器を二個持って行きメガスマッシュ後切り替えることで落とした武器をその場所に取りに行かず回収でき 切り替えた武器で再度メガスマッシュを放てる、ただし武器切り替え時のクールタイムがあるので二連続が限度。 当然の事だがパニッシャーインパクト、ブルータルドライブ、トールハンマーと相性が良い。 特にドワーフはリーサルフィストのおかげで、2連トールをして素手になっても火力が余り落ちない。 ファイターやアマゾンは1発撃って持ち替えをし、クールタイムが切れたらまた撃って持ち替え……の方が良いだろう。 ダウンして武器が遠くに吹き飛ばされた時にも、拾いにいく手間を省いて回収が可能となる。 滑り弓 空中横□攻撃後の着地を弓使用の攻撃でキャンセルすると滑りながら行動が行える レデュースをつけて決闘とかで特攻すると面白い・・・か? かっ飛びイーグルダイブ ドワーフのイーグルダイブは特定の状況で発動すると、滑空せずに一直線に長時間空中を突進する。 詳しい条件は不明だが、極端に天井の低い場所で発動すると起こりやすい。 (町の酒場の入り口、要塞Bルートの最初の砦内部を抜けた出口など) 魔法連続使用での威力アップ 装備OPに魔法連続使用毎に威力+○%アップというのがあるが、 「同じ魔法」を連続使用するたびに威力が上昇し最大10回重複する。(+5%×10で+50%) 実はこれ、魔法書の詠唱キャンセルでも連続使用回数がカウントされている。 これを利用してメテオ+50%などお手軽に魔法職の火力底上げができる。 ・連続使用後に別の魔法を使用する際も1回目だけは前の威力アップボーナスが載る。 そのため○の小魔法を連打してから呪文書を使用する事でも+50%メテオなどが撃てる。 タルのギミック タルを何も考えずその場で壊してないだろうか タルはドワーフの投げ技で投げれたり、スライディングで端まで転がせたり ウィザードやソーサレスのダッシュ攻撃で吹き飛ばせたりすることができる。 厄介な油タルもこれで処理が楽になる。 他プレイヤーのMPの把握 通常他プレイヤーのMPは表示されないが大まかでいいのなら把握することができる。 杖の周りを回ってる光一つにつき33%程度あると考えてもらってよい。 他プレイヤーのエルフ矢の本数把握 他プレイヤーの矢の本数がわからないので職被りすると取り合いになりがちな矢ですが エルフちゃんの腰の矢筒をよく見てください、減ったり増えたりしていますね。 満タンであれば4本入っており1本が全体の25%毎であることを示してあります。 これを利用すれば誰が不足してるかがすぐわかり円満に矢が行き渡るのではないでしょうか。 カーソルの線引き 指カーソルは押し続けることにより軌道上に線を少しの間描ける。 暗闇の中での敵把握 暗闇の中でも指カーソルを当てるとシルエットが浮かび上がり点滅する。 忘却の秘薬の稼ぎ方 忘却の秘薬は1キャラ混沌の迷宮3F/6F/9F攻略時にしか配布されない。 なので酒場でキャラの削除・新規作成ができることを利用して3Fで稼ぐのがいいかもしれない。 混沌99Fをクリアできるなら毎回配布されるのでそこで稼ぐのもいい。 また夢幻の天廊3・6・9・99階でも何度でも配布される。 5つ目のショートカット 装備順とアイテム選択のシステムを利用して、擬似ショートカットを1つ作ることができる。 装備欄の一番上をアイテム/スキルにしておくと、すぐに十字キーの下キーでつかえる。(横キーで選択する必要がない) 呪文書4つでショートカットがうまり、あとひとつポーションをショートカットに入れたいというような場合は、 ポーションを装備欄の先頭にしておくといい。 使いたいアイテムが6種以上の場合は十字キーの横を押す必要がでてくるので、当然この方法は使えなくなる。 現在はL1/L2(十字キー)で8種のショートカットができるので即応性のものを登録しておくとよい。 炎上床消し 氷魔法でオイル炎上・炎上床を消せる ウィザード・ソーサレスの氷杖大魔法のほか、各種氷魔法の指輪やアイシクルの巻物、大雪山ハンマー等が有効 ソーサレスのブリザードは画面中をいっぺんに鎮火できる ただしマルチだとホスト以外はオイル炎上しか消せない ver1.05でホスト以外も消せるようになりました 一時武器の使用回数回復 使用回数の減った一時武器を床に置いて敵シーフに盗ませてから取り返すと、使用回数が満タンになって戻ってくる。 ホストの見分け方 以下のホストにのみ起こる現象で見分けることが可能 ・オイル炎上以外の炎上床も消せる ・ロード中のホストを待ってます・他プレイヤーを待ってます ・非戦闘時、盗賊のロニや妖精のティキが追従する ボーナススコア 特定の行動を取ることによりリザルト時にボーナスが入る 行動 スコア 死なずにボス撃破 8000~20000 ノーダメージでボス撃破 10000 死なずにラウンドクリア 12000~28000 残りLPボーナス 4000~6000 残りHPボーナス 1200~2283 敵撃破数ボーナス 80~9000 獲得食べ物数ボーナス 180~800 獲得コイン数ボーナス 310~8000 コイン100枚拾った 1500 一回もアイテムを使わなかった 1000~2000 一回も状態異常にかからなかった 1000 エクステンド 難易度 スコア(単位:万) 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 ウルティメイト 30 100 250 500 750 1000 1500 2500 インフェルノ 18 60 150 300 450 600 900 1500 ハード 9 30 75 150 225 300 450 750 ノーマル 3 10 25 50 75 100 150 250 ※敵を倒した時に貰えるスコアは死体が消えてスコアのとこに光が行くまで増えません。 このため変動前に部屋を出てしまうと敵を倒した時のスコアはもらえなくなります。 またボスの取り巻きの雑魚敵は基本的にスコア0です。 ■その他小ネタ 謎のジジイと貧乏人 ストーリーを進めると寺院を出るときに見かけるようになる老人。 1ゴールドを恵んでやることができるのだが、このときこちらも一文無しだったらどうなるか? 貧乏人が恵んでやろうとすると…お金が足りない旨が表示されるだけ。 ゲームマスターからツッコミが入ったりするわけでもない。 ラスボスとスタッフロールの小ネタ ラスボスは難易度によって体の色が変化する。 また、エンディング後に流れるスタッフロールの最後に表示される画像は、難易度インフェルノのみ専用のものが表示される。 長い旅路の果てに何が待っているかは自分の目で確かめよう。 ゴッドファーザー 命名に使用可能な文字は大小英字と数字そしていくつかの記号のみ。 だがオンラインでそれら以外を使ったキャラクターに出会ったことは無いだろうか。 実はある程度まで文字を変形させる事が出来るので有志はそれらを組み合わせ文字を作っている。 上のリンク先を参考にして貰いたい。 ギルドからの救援 仲間0で参加不可にせず潜ってるとギルドから骨を復活させろと赤文字のNPCが一人降ってくる。 サイクロプスの鍵穴 サイクロプスの牢屋の鍵穴がよく見るとサイクロプスの顔のデザイン 竜の天国亭改め…… 難易度ウルティメイトで店名が変化 コメント欄 カエルになってしまった時、×でジャンプが出来るけど ジャンプで敵に体当たりするとダメージを与えられる -- (名無しさん) 2013-08-31 23 33 18 さっき発見したんだが、VITA版マルチプレイでエンシェントドラゴン倒したんだが、ホストのみクリアしたことになってゲストはアイテムもらっただけでクリアしたことにならないんだが…こうすればsランクアイテムがたくさんもらえるんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-01 21 52 13 敵を倒してスコアアイテム拾って稼ぐか、 急いで攻略してタイムボーナスで稼ぐか。 戦利品の質に関係すると噂されている問題もあり、 オンでの意識のズレで生じる軋轢はなんともしがたいのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-14 09 12 07 それがわかってるなら、じっくり派かサクサク派かキャラコメントに入れておくだけでも、多少の摩擦は緩和されるんだ。 -- (名無しさん) 2013-09-14 10 41 49 ↑2 スコアは戦利品の質に対して全く無関係。 質を上げたかったら、ラウンド継続ボーナスの「戦利品の効果UP+n%」アップが上限になるまで潜り続ければいい。 戦利品のスロットや質は鑑定画面に行くまではランクしか決まってないからまだ気にしなくていい。 -- (名無しさん) 2013-09-14 11 13 57 スライディングは敵や木箱などにhitすると通常攻撃へと派生出来る。これを利用すると敵に急接近したり、敵の後ろに回り込みながら攻撃出来る。アークデーモンのひっかき攻撃とかを避けながら攻撃出来るのでDPSが結構上がる。 -- (名無しさん) 2013-09-14 21 27 54 使い切って地面に落ちた一時装備を敵盗賊(トムティット)に拾わせてから取り返すと 使用回数が回復する -- (名無しさん) 2013-09-15 01 20 13 □攻撃、アマゾンだけかどうかわかりませんが□ボタンを押してから後ろに振り向くと攻撃判定の向きとキャラの向きがずれる。 □を押してからのキャラ方向決定フレームと攻撃方向決定フレームにズレがあるようで、攻撃方向決定→キャラの方向決定らしく 後ろに振り向いて攻撃しているはずが斬りグラフィックに全然判定がなく、通常の前攻撃にあるであろう背中の辺りに攻撃判定が付いてます。 オーバーラップで2HITにしていると2HIT目の方向決定フレームもずれているようで、はじめの1HITだけうまく反対方向にすると攻撃判定が1HITずつ前後に付けれたりもします。 あまり活用方法はなさそうですが・・ -- (名無しさん) 2013-09-15 06 11 54 遺体の遺品は持って帰ったときには貰える物は固定ですが、遺体の装備している鞄をかえると何も貰えなくなります。 チート骨対策位にしかなりませんが -- (名無しさん) 2013-09-20 22 31 48 そういえば早食い載ってませんね キャンプじゃなくて 食べ物で2口目いってHPが回復した時にチョットだけ動けば2個目早く食べれます 後に動くとダメっぽいです -- (名無しさん) 2013-09-30 00 35 45 ↑埋葬時に遺品が貰えるか&貰える場合品物が何かは骨を拾ったときに決まります。 その骨が持つカバンごとに貰える/貰えないが決まるので カバン1を装備した状態で埋葬して何も貰えなくても、 カバン2を装備させて埋葬したら貰える、ということがあります。 カバンをかえると何も貰えなくなったのはその逆かと。 なお、貰える場合はそのカバンの中の品物のどれかになります。 覇者の紋章を遺品から狙う時は、紋章が入ってるカバンを 装備させてから埋葬してみましょう。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 32 25 ↑ その方法を15人くらい1~9の鞄でやったのですが何も変わらなかったんで諦めてました 覇者集めてるので諦めずに鞄替えてやってみます。有り難うございました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 01 11 34 上にもあるけどアップデート後は別のカバンからアイテムもらえることはなくなったと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 12 00 03 アイテムボックスを覗いてるときに、 所持アイテム欄の最下列や最上列に指カーソルを置いて まっすぐ右や左にスライドさせると、速い上下スクロールができる。 (※最上列だと指カーソルがカテゴリのタグを切り替えるので使いにくいけど) 装備・所持品の入れ替え時に表示されるアイテムボックスにはLページ移動がないので、 大量にアイテムを貯蔵している場合に少し便利。 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 53 37 当たり前なことだったらごめんなさい。 vita版でミュージック(vitaのソフト)で音楽を流しゲームに戻ると、 勝手にドラクラ内の音楽がミュートになります。 効果音等はそのままなので、冒険の気分を変えるのによいかと… -- (名無しさん) 2014-04-26 21 39 18 エクステンド ウルティメイト 5000(万) -- (名無しさん) 2014-07-25 01 40 00 既出でしたら、すみません。未鑑定品の性能予想ですが、?の状態でR1絞り込み行うことで、更に予想しやすくなるようです。時間と労力惜しまなければ、?全部開ける事も可能。未鑑定品の性能予想ですが、?のまま絞り込み行う事で更に正確に予想できるんですね。キーになる1つ2つ探す時には使えるかもと思う。 -- (名無しさん) 2018-02-27 05 59 02 すみません。変な文章なってしまいました。 -- (名無しさん) 2018-02-27 06 01 03 エクステンドは難易度ノーマルで500万達成で9回目発動しました。 -- (名無しさん) 2018-12-04 21 52 22 詳しい条件が載って無かったので一応ですが 木箱の破片が消える前に隠し部屋等に入ると戻ってきた時に復活してます 死者の城みたいに複数の扉が密集してると三回ほど回収出来ます NPCにwizが居るとゴーレムにされて失敗します -- (名無しさん) 2020-03-01 18 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる ■トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる 所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 凶獣の角 71個 しなやかな黒革 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 お金に余裕があってトラペが出ない人用 ■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ) とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。 隠し召喚獣集め クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。 エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手) 隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明 巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?) アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/963.html
コンボのダメージアップについて [#je3df090] 巨大な敵のアイテムドロップ [#r96dc94c] 半永久的にドロップ [#c224caed] 吹き飛ばし効果のある攻撃 [#se1142ff] 大型モンスターをひるませる小技 [#kee4f50d] 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 [#g0ee5b61] メガロ戦1回目でACを減らさない方法 [#m446ff31] 戦闘時の回復係の動き [#y0714988] 効率のよい採取方法 [#za6686a0] 効率のよい採取方法その? [#i091ac64] リザーブ(控え)の仲間の経験値 [#h6ec358d] セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) [#xa99314b] ホストの人が落ちたとき [#f8eacc96] 一方通行の通りぬけについて [#jf0ead0a] 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#j1ba5560] 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#z4e0fd28] 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ [#a1374a8a] クエストアイテム [#x7f73725] コメント [#j2212c8b] コンボのダメージアップについて 同じコンボでも○ボタンを押すタイミングによってダメージがだいぶ違います。(連打なんてもってのほか) タイミングは組んでいる内容によって全て違うので攻略法はありませんが、要は技が敵にヒットする瞬間に○を押していくといい感じになります。 通常技(コンボ組み込み時AC0の技)は先頭に持ってこないほうがダメージが上がります。--コンボ参照 巨大な敵のアイテムドロップ 体にパーツがあるような敵は、特定部位に一定ダメージを与えると、アイテムを落としてくれます(落とさないこともある) 詳細なドロップ率は不明 EX.ビッグマウス…該当部位:頭部、背中 ドラゴン・ラミアコメス…該当部位:背中、尻尾 Ver 1.04以降、部位破壊した際一定範囲内にいるプレイヤー全員に、ドロップするように改良されました。 半永久的にドロップ ドラゴン等の尻尾に一定ダメージを与えてアイテムを落とさせます。 落としたら戦闘をやめて逃げてください。 敵がこちらを追いかけるのを諦めて定位置に戻ったら、また戻って尻尾に攻撃するとアイテムを落とします。 敵のライフが回復していれば、また落とします。回復していなかったら、戻るのが早かったということです。 GR9 尻尾1200ダメ GR12 尻尾2500ダメ (あくまで目安です、ダメは前後する可能性あり) ボス戦では逃げれないので不可。 回復は時間ではなく、距離で決めるようですが、HPが回復しても、アイテムドロップしない場合があります。 吹き飛ばし効果のある攻撃 モンスターの攻撃で巨人などが使う吹き飛ばし効果のある攻撃は、直前に攻撃を発動するかガードすることで、ダメージは受けるが転がったりひるんだりせずに済む。 魔法を唱えているときに、吹き飛ばし攻撃などを受けると中断されてしまう。 大型モンスターをひるませる小技 大型モンスターは落下させる技(叩き落す等)を当てることでひるみます。攻撃中でない限りどの部位に当ててもひるむようです。 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 小型モンスターはかち上げる技(獣爪等)で倒すとまれに吹き飛びます。 メガロ戦1回目でACを減らさない方法 開幕から全員が、全開でコンボを放つ。 コンボ終了前に、メガロティグリスが逃げ出せば成功。 コンボの終了判定がスキップされるためACが減りません。 戦闘時の回復係の動き オンライン、オフライン問わずボス戦等では、回復係は武器を構えないでコマンド選択で魔法やアイテムを使用する。 (オフラインの場合は「操作キャラ変更」で回復係を決め、自分で操作する) 武器を出していない為、アクションのリキャスト時間が無い上に、10秒に1回HP MPの回復があるので、MP切れを軽減する事が出来ます。 また戦闘に参加していない為、ボスキャラに狙われなくなります。 但し、範囲攻撃の有効位置に居ると、ダメージを受けます。(でも経験値は、貰える) 効率のよい採取方法 素材アイテムや鉱石等の持ち数の上限は255個となっています。 採取した素材をすでに255個持っている場合それはカウントされず、持てる素材が出るまで掘り続けることができます。 この方法ならば効率良くレアな金鉱石や砂鉄等の素材が手に入ります。 また、銀鉱石まではお店で売っている防具を分解すれば手に入るのでお金さえあればすぐに255個にすることが可能です。 今作ではできなくなりました。 効率のよい採取方法その? オフでも取れるもの (GR6以下の素材) 装備品をお店で買って分解するのが早い。 クエスト開始前の待機画面で採取可能。掘り終わったら抜け、また入るを繰り返す。 オフで取れないもの (GR7以降の素材) Ver 2.00以降は採取ジオラマがあるのでそれを利用するとよいです。宣伝しているようなところならば必要な素材は大体掘れると思います。 もしくは、クエストで採取。ただしこれはアカオニマラソン並みに作業地獄 ※採取おすすめクエスト GR7、10…迷子を捜して(花◎鉱化晶○,枝△)、セルブスの伝説(化◎)、捜し物は何ですか(枝◎原○)、冒険家リットンの危機(鉱晶◎) GR8、11…赤い巨人への復讐(化◎)、ジャンク屋の欲(鉱晶花原◎)、キャラバン隊の護衛(綿○) GR9、12…迷惑な贈り物(鉱晶◎,化花枝原虫○)、火竜の巣窟(鉱晶原花◎)、黒鉄の巨人(綿◎)、古の竜王(鉱花◎,化○)、闇夜の咆哮(枝◎)、砂塵の攻防戦(化◎) リザーブ(控え)の仲間の経験値 バトルメンバーではない仲間のキャラクターも6割の経験値を獲得してる。 セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) ジオネットに接続してマイタウンに部屋を作ります。そこで武器屋に話しかけます。 まとめて修理してしまうとアバターキャラのみの修理となってしまいますが、個々に修理するときにアバターキャラを最後にすることで全員の武具の修理が可能です。 ジオネットに接続した場合、利用したセーブポイントからの移動はありません。 ついでに。マイタウンに入るとアバターだけHP/MP全回復します しかし、ACだけは0になるので注意。 セーブポイントで、仲間キャラの装備品の中から修理したい物を外し倉庫に送る。(マイキャラに持たせても可) ジオネットに接続し、マイタウン等で「まとめて修理」を行うと、倉庫内の装備も修理されます。 マイタウンから出て、セーブポイントで仲間キャラに装備品を返して、装備させればOK。 ・ver. 1.06にて、お金を支払えば、ロジックストーンでの回復、装備品の修理が行えるようになりました。 ホストの人が落ちたとき ダメージ表示が出なくなります コンボが使えなくなります アイテムを使っても減りません まともに遊べなくなるので普通はリタイアするところですが、どうしても続行したい場合はコンボ以外で攻撃しつつ無限に使えるエリクサーを楽しむといいでしょう。 一方通行の通りぬけについて バンカーロードにある一方通行の道は、逆側からでも目一杯左側から○ボタンを押すと、開くことができる。 ほかの場所は未確認。要検討。 ※「光と闇の覚醒」での「古の鼓動」パートでは通り抜け修正されているので通り抜けができません。 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 タイミングは3回目の転生直後がいいでしょう。 スキルポイント90を残しつつ7つのスキルをマスターした時点でセーブして、残りひとつのスキルをマスターするとトロフィー”ゴールドスター”を獲得できます。 ここでセーブせずにゲーム終了。 トロフィーは消えませんのであとは残90ポイントを好きに振り分け可能。 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 転生4回目以降の場合では2スキルマスターでもトロフィーを取れます。 転生したら、SPを91pt以上使わないように注意してレベル上げに必要な最低限のスキルを覚え、レベルが50になった状態でセーブ。3スキルをマスター(星が5個ついている状態に)したあと転生し、直後に残りの3スキルをマスターでトロフィーが貰えます。 その後リセット→ロードすれば、270pt以上のSPを自由に使えます。 この方法で通常3回必要な転生レベル上げをたったの1回にできます。 注意 この方法でのスキルマスターでは、引継ぎ特典が貰えません! 以下からは光と闇の覚醒 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ 光と闇の覚醒を始める前、新しい周回(古の鼓動)を始めて、そのセーブデータで引き継げば古の鼓動の宝箱は全部未開封のまま、英雄王の結界や炎霊障壁など簡単に入手できます。 クエストアイテム ソロプレイで一つしか持てないクエストアイテムとかは仲間に渡すとアイテム倉庫に送られずまた所持することができる。 コメント 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない -- 名前
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知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 PC版 プレイ大名変更方法 全員抜ける。 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 担当する大名を選択する。 割り込みエディット プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック 右クリック連打 「保存しました」というメッセージが出る 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 キャンセル再移動 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする 移動したはずなのに未行動になっている 官位剥奪 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える 「武将」を選択し、「実行」 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 「中止」を押す 剥奪完了 本拠地なし大名 無印の場合 条件 プレイヤー大名に一門衆がいる 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している 手順 プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する 本城にいる武将を全員追放する 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 PKの場合 所有する本城を1つのみにする 支城に大名を移動する。 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する 新規大名を本城で作る 支城のみの大名ができる 画像による説明 イースターエッグ 中地図を国モードで表示させる Ctrl+Shiftを押しながら右下の船にカーソルを合わせて右クリック 「よく見つけましたね でもこれだけなのです」というメッセージが表示される DS 一夜城バグ まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 鉄砲鍛冶複数建設 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 金銭兵糧増殖方法 商人のいる城に武将20~30人配置 米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 宿老量産方法 新大名モード限定。 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 すると(甲)の状態は宿老になる。 以降手順2.へループ 注意事項 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。 敵武将忠誠減退城 支配地域に港が無い支城の町並みから町や金銭収入を生み出す特産品を廃止したり村や畑に作り替える 金銭収入が一年通して0の支城になったら金銭と兵糧を全て他の城へ移し、武将数も0にする。 相手が攻めてきたらわざと負けて敵の武将を城に入れさせる。その後、相手よりも多くの部隊を城に隣接させて出ない様にする。 金銭0の支城に閉じ込められた武将の忠誠が減少して謀反や出奔が相次ぐようになる。 注意事項 手順2は輸送ではなく移動で物資を移すこと 支城に閉じ込めている間にその城に商人が来訪すると兵糧を売って金銭を作って失敗する